La hipernovela es una nueva forma de escritura expresada por medio de la tecnología y cuyo soporte es digital. Estos escritos se dan de diferentes maneras. Pueden presentar uno o varios inicios abiertos, y cada una de estas traen consigo caminos, cruces y rotondas. Así como también un índice de lectura arleatorio, o abierto a la imaginación o a la intuición del navegante. A diferencia de la escritura común, la hipernovela no tiene un fin, ya que ningún camino a recorrer esta completo, simplemente no hay recorridos correctos, ya que el lector puede empezar por el punto que desee, por lo tanto, el sentido no se construye de manera acumulativa como con la lectura tradicional.
La hipernovela Golpe de Gracia propone de manera interactiva, con música, voces, imágenes y juegos; conocer, explorar y comprender completamente una historia, donde por medio de la utilización de todos los sentidos captura al lector proponiendo un juego de búsqueda intrigante.
En cuanto al contenido, esta hipernovela está dividida básicamente en 3 partes. El inicio de esta es "Cadáver Exquisito", en la que un hombre que luego de un cruel atentado se encuentra moribundo en un hospital, el cual puede ser tanto un papá, un sacerdote, un profesor, o hasta un jefe, donde todas y cada una de las personas que lo visitan le hablan casi de manera insultante y humillante al paciente. Después de escuchar los testimonios, se encuentra la segunda parte llamada "Linea Mortal", en la cual Amaury, el nombre de aquel hombre convaleciente, la cual invita al espectador a explorar tres mundos en los cuales, se cuentan historias gallegas, el lector debe buscar el camino para la purificación azteca, debe encontrar distintas pistas y poco a poco descifrar qué fue lo que hizo mal Amaury, que errores cometió para que aquellos que lo visitan lo juzguen sin piedad. Finalmente está "Muerte Digital", momento en el cual el lector se adhiere aún más a la historia y hace el papel de periodista. En este momento, por medio de una investigación que se le hace al protagonista, el espectador ya sabe qué ha ocurrido con Amaury y es por esto que debe ayudarlo, razón por la cual a lo largo del juego y hasta el final, va encontrando una serie de pistas que al unirlas dan como resultado una crónica de lo que en realidad ocurrió.
Esta estresante pero indagante manera de contar historias me hizo sentir desubicada. Sentí caos en mi interior, ya que no existe en el escrito un órden lineal que permita de manera sencilla seguir la historia, lo cual me condujó a un estrés, dolor de cabeza y hasta desesperación a causa de no sentir una jerarquía en la información del texto para poder interiorizar totalmente lo leído. Ál principio no entendía como empezar a leerla, pero luego me relajé y detenidamente analicé, jugué y me dediqué a la historia por completo, ya que es trabajoso entender plenamente la historia por la cantidad de caminos e interpretaciones que pueden existir acerca de esta, pues el autor no solo intenta que el navegante comprenda adecuadamente el contenido, sino también que sea parte de la historia. Hace que el lector viva una experiencia.
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